HOW TO PLAY
게임 방법
- 손가락을 화면보다 조금 아래에 두고 드래그하면 전투기가 손에 가리지 않게 따라옵니다.
- 사격은 자동이며 적 편대를 처치하면 연사·보호막 파워업과 콤보 점수를 얻습니다.
- 위기에는 폭탄 버튼을 눌러 적 탄환을 지우고 화면의 적에게 큰 피해를 주세요.
- 세 스테이지와 보스 패턴은 오늘의 서버 시드로 고정되고 공식 결과는 서버에서 다시 재생합니다.
첫 판부터 기록을 이해하는 플레이북
연습에서 첫 보스의 탄막을 관찰한 뒤, 세 보스 모두 격파하는 완주를 목표로 잡으세요.
조작·공식 기록·데이터 안내로 이동 ↓첫 판에 시도해 볼 순서
- 처음에는 화면 아래쪽에서 작은 이동으로 탄 사이의 빈 곳을 찾으세요. 손가락보다 위에 기체가 표시되므로 드래그할 때 기체의 실제 위치를 확인합니다.
- 공식 전투는 최대 90초, 세 스테이지로 구성됩니다. 각 스테이지는 편대 구간 뒤 보스 구간으로 이어지며 보스 제한시간이 끝나면 출격도 끝납니다.
- 폭탄은 처음에 2개입니다. 좁은 틈에 갇혔다면 피격을 기다리지 말고 폭탄으로 적탄을 지울지 판단하세요. 남은 목숨보다 아이템을 무조건 우선하지 마세요.
여기서 헷갈리기 쉬워요
- 살아남기만 하면 다음 스테이지로 가는 게임이 아닙니다. 제한시간 안에 해당 보스를 격파해야 하며 공식 순위에는 세 보스 모두 격파한 기록만 들어갑니다.
- 연습의 무기와 강화로 얻은 점수를 공식 기록과 직접 비교하지 마세요. 연습은 기기 안에서 계산하며 공식 검증에는 그 선택 규칙을 사용하지 않습니다.
콤보가 격추 점수에 주는 변화
규칙 설명용 가상 예시 · 실제 이용자의 기록이나 실력 기준이 아닙니다.
- 스테이지 1에서 피격 없이 일반 적 8기를 연속 격추하고, 아이템 점수는 없다고 가정합니다.
- 처음 7기는 각각 100점입니다. 8번째 격추에서 콤보 배율이 2배가 되어 그 적은 200점을 줍니다.
- 이 8기의 격추 점수 합계는 7 × 100 + 200 = 900점입니다. 실제 총점에는 이후 격추와 아이템 등의 점수도 더해집니다.
점수를 지키려면 회피도 중요합니다. 피격으로 콤보가 끊길 수 있으며 높은 점수만으로 미완주가 공식 순위 대상이 되지는 않습니다.
현재 연습에서만 스카이 팬·보스 랜스·퀵 펄스를 고를 수 있고, 첫째·둘째 보스 격파 뒤 화력·수리·폭탄 중 하나를 강화합니다. 공식 2.0.0 출격은 이 선택 없이 공통 무기 규칙을 사용합니다.
조작법
- 모바일에서는 전투기보다 아래를 드래그해 이동하고, 데스크톱에서는 방향키 또는 WASD로 움직입니다.
- 사격은 자동입니다. 폭탄 버튼이나 Space/B 키로 화면 탄환을 지우고 적에게 큰 피해를 줍니다.
점수 계산과 순위
캠페인 진행도와 보스 격파, 전투 점수와 콤보를 서버 검증 기록으로 비교합니다.
- 세 보스를 모두 격파한 완주 기록, 보스 격파 수, 캠페인 진행도를 차례로 우선 비교합니다.
- 진행도가 같으면 전투 점수가 높은 기록이 앞서고, 마지막으로 플레이 시간이 짧은 기록을 비교합니다.
연습과 공식 도전의 차이
공식 도전
공식 출격은 날짜별 편대·보스 시드를 사용하며, 서버가 프레임별 이동·폭탄 입력을 같은 전투 규칙으로 재생해 진행도와 점수를 확정합니다.
연습 모드
연습 비행은 새 편대 패턴으로 반복할 수 있고 공식 도전 횟수, 순위, 공유 결과에 제출하지 않습니다.
- 오늘의 출격순위 대상
모든 도전자가 같은 편대와 보스 패턴을 상대하는 공식 순위 모드입니다.
- 연습 비행순위 제외
새 편대 패턴으로 자유롭게 연습하며 공식 순위에는 제출하지 않습니다.
접근성 안내
- 터치 드래그, 화면 이동 버튼, 키보드 이동을 함께 제공하고 전투 상태·보스 체력을 텍스트로도 표시합니다.
- 손가락이 기체를 가리지 않도록 터치 위치보다 위에 기체가 따라오며 안전 영역을 반영합니다.
데이터와 공정성
- 공식 출격에서는 양자화된 이동 좌표, 폭탄 사용과 프레임 시각을 보내며 서버가 충돌·적 격추·콤보를 다시 계산합니다.
- 브라우저가 주장한 최종 점수를 그대로 저장하지 않으며 서버 재생 결과만 공식 기록이 됩니다.