MATH RUSH약 1분두뇌 · 속도

암산 러시 20

큰 숫자 패드로 스무 문제를 연속 해결하며 정답 연속 기록과 완료 시간을 겨루는 짧은 두뇌 러시입니다.

HOW TO PLAY

게임 방법

  1. 문제는 쉬운 덧셈·뺄셈에서 곱셈·나눗셈과 두 단계 계산으로 올라갑니다.
  2. 정답이면 바로 다음 문제로 넘어가고 오답이면 같은 문제를 다시 풉니다.
  3. 오답 한 번마다 최종 시간에 2초 페널티가 붙습니다.
  4. 공식 기록은 완료 여부, 해결 문제 수, 페널티 포함 시간과 오답 순으로 비교합니다.
FIRST ROUND GUIDE · 1.0.0

첫 판부터 기록을 이해하는 플레이북

첫 판은 스무 문제 완주. 후반 괄호 계산에서 오답을 줄이는 것을 다음 목표로 삼으세요.

조작·공식 기록·데이터 안내로 이동 ↓

첫 판에 시도해 볼 순서

  1. 앞부분의 짧은 덧셈·뺄셈으로 숫자판 위치를 익히세요. 답을 입력한 뒤 확인 버튼이나 Enter로 제출합니다.
  2. 뒤로 갈수록 곱셈·나눗셈과 두 단계 계산이 섞입니다. 괄호가 있는 식은 괄호 안을 먼저 계산한 뒤 남은 연산을 합니다.
  3. 정답이면 입력 칸이 비워지고 다음 문제가 나옵니다. 답을 제출하기 전에 숫자를 고치는 것과 오답을 제출하는 것은 구분됩니다.

여기서 헷갈리기 쉬워요

  • 오답을 제출해도 다음 문제로 넘어가지 않습니다. 같은 식을 다시 읽고 고치세요. 오답마다 2초가 누적됩니다.
  • 최고 연속 정답 수만으로 순위가 결정되지는 않습니다. 스무 문제를 완료한 뒤 페널티 포함 시간과 오답 수를 비교합니다.

연속 정답보다 먼저 보는 최종 시간

규칙 설명용 가상 예시 · 실제 이용자의 기록이나 실력 기준이 아닙니다.

  1. 스무 문제를 실제 입력 시간 40초에 끝냈지만 오답을 2번 제출했다고 가정합니다.
  2. 오답 페널티 = 2 × 2초 = 4초. 최종 시간은 44초입니다.
  3. 오답 없이 43초에 완주한 기록이 앞섭니다. 오답을 제출하기 전에 숫자를 지워 고친 행동 자체에는 이 2초 페널티가 붙지 않습니다.

최고 연속 정답은 플레이를 돌아보는 보조 지표입니다. 빠르게 제출하는 것만큼 식과 입력 숫자를 확인하는 습관이 중요합니다.

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조작법

  • 화면 숫자판 또는 키보드 숫자 키로 답을 입력하고 확인 버튼이나 Enter를 누릅니다.
  • 지우기 버튼 또는 Backspace로 한 자리씩 고칠 수 있으며 정답 뒤에는 다음 문제가 바로 나옵니다.

점수 계산과 순위

스무 문제를 모두 해결한 페널티 포함 시간이 낮을수록 앞섭니다.

  • 스무 문제를 모두 푼 기록의 실제 입력 시간에 오답 1회당 2초를 더해 최종 시간을 계산합니다.
  • 최종 시간이 같으면 오답 수가 적은 기록을 먼저 비교하며 최고 연속 정답은 결과 지표로 표시합니다.

연습과 공식 도전의 차이

공식 도전

공식 도전은 날짜별 문제 세트를 사용하고, 서버가 각 문제와 제출 답·시간을 재생해 정답 수와 페널티를 다시 계산합니다.

연습 모드

연습은 새로운 문제 세트를 시간 제한 없이 반복하며 공식 순위와 도전 횟수에 제출하지 않습니다.

  • 오늘의 러시순위 대상

    오늘의 고정 문제 세트로 공식 기록에 도전합니다.

  • 연습 모드순위 제외

    새 문제 세트로 시간 제한 없이 익힙니다.

접근성 안내

  • 큰 숫자판과 키보드 입력을 함께 지원하고 현재 식과 입력 답을 텍스트로 제공합니다.
  • 문제 변경과 정답 상태는 라이브 영역으로 전달되며 색만으로 정오답을 구분하지 않습니다.

데이터와 공정성

  • 공식 도전에서는 제출한 숫자 답과 입력 시각을 서버에 보내며 자유 서술이나 계산 과정은 수집하지 않습니다.
  • 서버가 문제 시드와 정답을 기준으로 스무 문제 완료 여부와 오답 페널티를 확정합니다.

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