HOW TO PLAY
게임 방법
- 중심점, 각도, 선 길이, 원 크기, 중간점을 차례로 한 번씩 맞힙니다.
- 각 과제는 목표와 가까울수록 0~20점을 받고 합계는 최대 100점입니다.
- 화면 크기와 확대 배율에 상관없이 정규화 좌표로 같은 식을 적용합니다.
- 이 게임의 결과는 의료·시력·신경·심리 진단이나 능력 등급이 아닙니다.
첫 판부터 기록을 이해하는 플레이북
다섯 과제를 한 번씩 조정해 보고, 어떤 종류에서 오차가 큰지 결과를 확인하세요.
조작·공식 기록·데이터 안내로 이동 ↓첫 판에 시도해 볼 순서
- 중심점·각도·선 길이·원 크기·중간점 순으로 진행합니다. 매번 기준 도형과 지금 조정하는 도형을 구분해 보세요.
- 중심은 양쪽 여백을, 길이와 크기는 기준 대비 비율을 비교해 보세요. 값이 비슷해졌다면 작은 조정으로 마무리합니다.
- 확인을 누르면 해당 과제는 되돌릴 수 없습니다. 다섯 과제 모두 제출한 뒤 총점과 개별 과제 결과를 살펴보세요.
여기서 헷갈리기 쉬워요
- 화면의 픽셀 오차를 그대로 점수에서 빼는 방식이 아닙니다. 과제 종류에 맞게 정규화한 오차와 허용 기준으로 0~20점을 계산합니다.
- 이 점수를 시력·지능·운동 능력 검사처럼 해석하지 마세요. 기기와 입력 환경에도 영향을 받는 오락용 과제입니다.
각도가 5도 다르면 몇 점일까요?
규칙 설명용 가상 예시 · 실제 이용자의 기록이나 실력 기준이 아닙니다.
- 가상의 각도 과제에서 목표가 90도, 제출한 각도가 95도라고 가정합니다.
- 각도 차이는 5도, 이 과제의 기준은 25도입니다. 점수 = 반올림(20 × (1 − 5 ÷ 25)) = 16점입니다.
- 나머지 네 과제를 정확히 맞혔다면 각각 20점이므로 합계는 16 + 80 = 96점입니다.
같은 총점이라도 전체 정규화 오차가 작은 기록이 앞섭니다. 과제별 반올림 때문에 표시 점수만 같을 수 있습니다.
조작법
- 과제 화면을 터치하거나 드래그해 중심·각도·길이·크기·중간점을 한 번씩 조정합니다.
- 선택을 확인하면 되돌릴 수 없고 다음 과제로 진행하므로 제출 전 위치를 확인하세요.
점수 계산과 순위
총점이 높고 정규화 오차와 입력 시간이 낮을수록 앞섭니다.
- 다섯 과제는 목표와의 정규화 오차에 따라 각각 0~20점, 합계 최대 100점을 줍니다.
- 총점이 같으면 전체 정규화 오차가 작고, 그다음 입력 시간이 짧은 기록을 먼저 비교합니다.
연습과 공식 도전의 차이
공식 도전
공식 도전은 날짜별 같은 목표를 사용하며, 서버가 정규화된 입력 좌표로 각 오차와 과제 점수를 다시 계산합니다.
연습 모드
연습은 새로운 목표로 반복하며 공식 점수·오늘 순위·도전 횟수에 반영하지 않습니다.
- 오늘의 5과제순위 대상
모두에게 같은 목표로 공식 점수를 겨룹니다.
- 연습 모드순위 제외
새 목표로 감각을 가볍게 시험합니다.
접근성 안내
- 기기 화면 크기와 확대 배율에 관계없이 같은 정규화 좌표식을 사용합니다.
- 선택 위치와 현재 과제를 텍스트로도 표시하지만 정밀 포인터 조작이 필요한 게임임을 시작 전에 안내합니다.
데이터와 공정성
- 공식 도전에서는 과제별 정규화 좌표와 입력 시각만 보내며 카메라, 시선 정보, 건강 정보는 수집하지 않습니다.
- 결과는 오락용 점수일 뿐 의료·시력·신경·심리 진단이나 능력 등급으로 사용하지 않습니다.